前期出装:
还算不错的火枪出门装,需要玩家补刀技术不错。
中期出装:
(资料图片)
有生存保障,也有些输出,比较中庸,但是至少不会死得很难看!
后期出装:
无论玩家怎么出,火枪都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出。
关于加点:
1、散弹现在1800射程,能耗塔减速AOE,无疑应该主升。
2、爆头1级点一点 40%的几率和0.25的眩晕时间在线上点人补刀。
3、射程是火枪输出空间的保证,如果在6级后发现对面冲脸太狠,射程还是要早升。
4、大招超远距离的施法无疑是耗血和拿人头的保障。
dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。
谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种:
首先是极致输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属性少补给,鸡最好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗,带好tp,随时准备支援队友,利用低耗蓝的散弹和大招多拿人头,之后推荐做出相位鞋和疯狂面具,这时候输出就已经相当可观了,开启疯脸无论打钱还是打架都很厉害,在取得优势后迅速的做出大炮、胫骨棒,蝴蝶,强袭装甲碾压对面。后期把疯狂面具换成撒旦,相位鞋换成飞鞋,最终的六神装为飞鞋、撒旦、大炮、胫骨棒、蝴蝶、强袭装甲。这套装备的缺点就是只有撒旦撑血,所以一定要站位猥琐不要成为对面集火的目标。
还有一种半肉半dps的打法,这种打法一般都是在对面有一定的冲脸能力的时候选择的,这种出装的优点是属性高,自己被集火,队友可以救,利用队友的反手控制,快速的脱离战场,选一个好的位置站桩输出。这种打法我推荐前期出一个疯脸和天鹰之戒进行过度,快速的FARM,然后出一个双刀撑肉,再出一个冰眼,打出粘人的效果,后期为了弥补输出的不足补一个大炮,再出一个蝴蝶增加输出,最后出一个bkb,关键团开启10秒bkb站撸,在对面有幻像系英雄如幻影长矛手时,要选择雷神之锤这个装备,利用闪电清幻像。最终六神装我的推荐是飞鞋、撒旦或大雷锤、双刀或者分身斧(看情况如果对面持续buf技能较多或者对面有主宰这个的英雄时,推荐出分身解状态)、冰眼、蝴蝶和bkb。
如果己方劣势太大,破斧成舟打一波决战时,圣剑是不二的选择,要的就是不成功便成仁的气势。
以上是对矮人狙击手出装的一些看法,个人喜欢第一种暴力的打法,因为有一种在钢丝上跳舞的感觉,我玩dota就是有一种执念,不是超神就是超鬼,尤其是像传说哥这样的传奇英雄,大家喜欢哪种打发呢,欢迎大家一起来探讨。
火枪这个英雄怎么说呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在后面点人,完事一个大招,ok,人头到手,菜鸟甚至都不知道怎么死的。但是如果对面都是高手,这个英雄简直比ATM还要ATM,所以现在用火枪我都是随机到才玩,不会刻意去选这个英雄。出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大药,护腕可以转战鼓,不过第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。对于某热心网友说的,一定要假腿不要相位,我只能说一般我虐菜出假腿,假腿是站桩的,相位是拉扯的。质量点的局都是抓着火枪提款来,没法站桩,必然需要相位。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属性加移动速度,4次加速也能逃生、追杀。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,跑得快,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实最需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES之类的点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。最后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的局势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,最好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属性、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。 这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧毒、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可是一流水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪最头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。当然值得一提的是这个版本的路人神器:隐刀。说实话我不是很喜欢这个道具,即使隐刀加强了也没到必出的程度,看到很多被打崩的火枪30分钟憋出一个隐刀,我只能默默叹口气,买个宝石继续抓着他提款。当然隐刀是有他的好处,可以逼着对面买眼买粉买宝石,自身提供的输出也不错,但是优势局才能体现这种作用,劣势局真心没必要出了。这玩意真心是各有所爱了,我不喜欢所以没推荐,但是优势局出一个真心效果很好,就看你如何抉择了。只是记住一点,隐刀是越早出越好,就行了。
标签: imba火枪出装
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